Some of the world’s richest men are competing to build ever-bigger computing clusters for ever-more-powerful AI models. But the contest cannot continue for ever. So scientists are looking for alternatives
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Could smaller data centres be the future of training AI models?
Distribution of thought
“For computers to have the spatial intelligence of humans, they need to be able to model the world, reason about things and places, and interact in both time and 3D space,” writes the Stanford professor in a guest essay
李飛飛 Fei-Fei Li(1976—) World Labs,首次展示了他們正在開發的技術:能從一張圖片生成完整互動 3D 場景的 AI。AI科學家李飛飛的視界之旅普林斯頓大學的Pre-read 2024"The Worlds I See: Curiosity, Exploration, and Discovery at the Dawn of AI"
新媒體研究所
Chan Hing Yuen · 3天 ·
程世嘉
生成式 AI 再突破:上傳一張普通的平面照片,產生出一整個 3D 遊戲和動畫場景。
由 AI 先驅李飛飛共同創立的 AI 新創公司 World Labs,終於首次展示了他們正在開發的技術:能從一張圖片生成完整互動 3D 場景的 AI。在一個展示影片當中,團隊用了梵谷的名畫直接生成一個 3D 世界,你可以用第一人稱視角,在這個世界裡到處走來走去,就像是電玩遊戲一樣。
有了這個技術,動畫和遊戲的製作都會繼續產生巨大的變化,這意味著製作遊戲和動畫的成本將更進一步降低,速度也將變得更快。
所以到頭來,生成式 AI 其實是在為人類邁入元宇宙做準備。元宇宙兩個最重要的元素:「即時場景生成」和「AI 輔助的沉浸式互動(例如能夠自然對話具有智慧的 NPC)」,現在發展速度都極快,這會讓人們更願意留在元宇宙當中。
不同於只能產生靜態內容的 AI 圖像/影片生成器,World Labs 的系統能讓產生出來的 3D 環境持續存在,一旦世界被生成,你轉頭之後再看回來,場景不會改變。
除了視覺真實度之外,World Labs 的技術還把現實生活中的物理特性帶入虛擬空間。使用者還能像傳統電影製作一樣,即時調整攝影效果,例如景深調整和推拉變焦等。這項技術也支援互動功能,像是動態光源變化和場景修改,全都能直接在網頁瀏覽器中呈現。
3D 生成式 AI 的應用範圍涵蓋電玩遊戲、電影、建築,甚至虛擬教育。現今要打造互動、沉浸式的世界,往往需要數年的開發時間和龐大預算。透過 AI 生成的世界模型,這個過程將更快速、更容易上手。
WorldLabs 希望在 2025 年讓這項技術普及。
這發展速度,實在太驚人了。
Books[edit]
Li contributed one chapter to Architects of Intelligence: The Truth About AI from the People Building it (2018) by the American futurist Martin Ford.[99]
In 2023, Li wrote and published a memoir, The Worlds I See, which explores her life path and the state of artificial intelligence.[100][101]
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李飛飛 Fei-Fei Li | |
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研究[編輯]
李飛飛的研究領域主要為電腦視覺、認知神經科學、電腦神經科學和大數據分析。她發表的科學論文逾200多篇[18][4]。她的文章曾發表在世界頂級權威和有名望的學術期刊如《自然》[19]和《美國國家科學院院刊》[20],並常出現在電腦科學和神經科學相關的期刊與會議報告上,包括《神經科學期刊》(Journal of Neuroscience)[21]、《國際計算機視覺期刊》(IJCV)、《IEEE模式分析與機器智能彙刊》(IEEE-PAMI)》、《神經信息處理系統大會》(NIPS)、《計算機視覺與模式識別會議》(CVPR)、《國際計算機視覺大會》(ICCV)、《歐洲計算機視覺大會》(ECCV)等[18]。 她最知名的工作是Caltech 101和ImageNet,而其中ImageNet是利用人工智慧識別物體的重大成就,全球研究人員可免費且非商業性地使用該資料庫[22][23][24][25]。
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